Crônicas Improváveis
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Iniciativa, multiclasse e magia: o combate ganha profundidade real

Publicado em 07/08/2026

Três peças que faltavam no combate chegaram juntas: ordem de turno de verdade (quem age primeiro passa a importar), multiclasse jogável (dá pra combinar duas classes num personagem só, com as regras corretas de proficiência), e o motor de conjuração — as primeiras magias passaram a ser lançadas, subir de nível e quebrar concentração quando o personagem leva dano.