Iniciativa, multiclasse e magia: o combate ganha profundidade real
Publicado em 07/08/2026
Três peças que faltavam no combate chegaram juntas: ordem de turno de verdade (quem age primeiro passa a importar), multiclasse jogável (dá pra combinar duas classes num personagem só, com as regras corretas de proficiência), e o motor de conjuração — as primeiras magias passaram a ser lançadas, subir de nível e quebrar concentração quando o personagem leva dano.
