Crônicas Improváveis
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Por que estamos construindo Crônicas Improváveis

Publicado em 24/08/2026

Toda campanha começa com uma ideia meio maluca. A nossa foi: e se um RPG de mesa pudesse ter a liberdade de uma mesa de verdade — sem menus, sem opções limitadas — mas sem depender de alguém disposto a mestrar toda semana?

Nos últimos meses o foco foi construir a espinha dorsal do projeto: um motor de regras fiel ao SRD 5.1, capaz de processar combate, testes de perícia e magia com a mesma consistência de uma mesa presencial. Só depois de garantir que as regras funcionam de verdade é que entra a parte mais visível do projeto: a IA que narra tudo isso.

Onde estamos agora:

Próximos passos:

Esse é o primeiro de muitos posts. A ideia do Devlog é simples: mostrar o jogo sendo construído, com os acertos e os ajustes de rota, sem filtro. Volte sempre.