Por que estamos construindo Crônicas Improváveis
Publicado em 24/08/2026
Toda campanha começa com uma ideia meio maluca. A nossa foi: e se um RPG de mesa pudesse ter a liberdade de uma mesa de verdade — sem menus, sem opções limitadas — mas sem depender de alguém disposto a mestrar toda semana?
Nos últimos meses o foco foi construir a espinha dorsal do projeto: um motor de regras fiel ao SRD 5.1, capaz de processar combate, testes de perícia e magia com a mesma consistência de uma mesa presencial. Só depois de garantir que as regras funcionam de verdade é que entra a parte mais visível do projeto: a IA que narra tudo isso.
Onde estamos agora:
- Motor de regras processando combate e testes com base no SRD 5.1
- Primeiras iterações do Mestre IA narrando resultados do motor
- Testes internos com um grupo fechado de jogadores
Próximos passos:
- Refinar a qualidade e a consistência da narração
- Expandir o compêndio de regras (magias, itens, condições)
- Abrir mais vagas de acesso antecipado
Esse é o primeiro de muitos posts. A ideia do Devlog é simples: mostrar o jogo sendo construído, com os acertos e os ajustes de rota, sem filtro. Volte sempre.
